lunes, 11 de noviembre de 2013
lunes, 14 de octubre de 2013
PALABRAS CLAVE
DECIMAL EMPAQUETADO:
En
este sistema de codificación se representa cada cifra decimal de un cuarteto
(se eliminan los bits de zona), salvo el primer octeto de la derecha en el que
su cuarteto también de la derecha lleva el signo con las mismas consideraciones
que en el caso anterior).
DECIMAL POR ZONA:
Sirve
para distinguir entre un número y otro carácter (00 para los caracteres
numéricos).
DEFICINICION DE TIPO DE DOCUMENTOS (DTD):
Una
DTD es un documento que define la estructura de un documento XML: los
elementos, atributos, entidades, notaciones, etc., que pueden aparecer, el
orden y el número de veces que pueden aparecer, cuáles pueden ser hijos de
cuáles, etc. El procesador XML utiliza la DTD para verificar si un documento es
válido, es decir, si el documento cumple las reglas del DTD.
DICCIONARIO DE DATOS:
Un diccionario
de datos es un conjunto de metadatos que contiene las características lógicas y
puntuales de los datos que se van a utilizar en el sistema que se programa,
incluyendo nombre, descripción, alias, contenido y organización. Identifica los
procesos donde se emplean los datos y los sitios donde se necesita el acceso
inmediato a la información, se desarrolla durante el análisis de flujo de datos
y auxilia a los analistas que participan en la determinación de los
requerimientos del sistema, su contenido también se emplea durante el diseño.
ELEMENTO BASE:
Cuatro clases clave, que son
UIElement, ContentElement,
FrameworkElement y FrameworkContentElement,
implementan un porcentaje importante de la funcionalidad común de elementos
disponible en la programación de WPF. En
este SDK nos referimos a estas cuatro clases como las clases de elementos base.
ELEMENTO DE DATO:
El elemento de datos es, junto con la unidad organizativa, el
bloque más importante de la base de datos de DHIS 2. Representa la dimensión
qué y explica qué es lo que se registra y analiza. En algunos contextos ponen
al indicador en este lugar, sin embargo en DHIS 2 este elemento de metadatos
para el registro y análisis de los datos es lo que llamamos elemento de datos.
ELEMENTO DERIVADO
Punto central, línea media o superficie media, derivado de uno o
varios elementos integrales.
ELEMENTO REPETITIVO
Son
los que reaparecen en cada ciclo de trabajo estudiado.
ENTREGABLES DEL SISTEMA:
De viabilidad, análisis, diseño,
del desarrollo, de las pruebas, de la instalación, del mantenimiento.
ESQUEMA:
Son
los que reaparecen en cada ciclo de trabajo estudiado. Se le llama esquema a la
representación visual de conceptos a menudo abstractos o inmateriales que están
relacionados formando una figura simbólica.
ESTRUCTURA DE DATOS
Una estructura
de datos es una forma de organizar un conjunto de datos elementales con el
objetivo de facilitar su manipulación. Un dato elemental es la mínima
información que se tiene en un sistema. Una estructura de datos define la
organización e interrelación de estos y un conjunto de operaciones que se
pueden realizar sobre ellos.
ESTRUCTURA FISICA DE DATOS
Cuando
se define la estructura de datos por primera vez, se incluyen solo los
elementos de datos que el usuario puede ver, como nombre, dirección y saldo
actual. Esta etapa es el diseño lógico que la empresa necesita para sus
operaciones diarias.
FORMATO BINARIO:
En un
sentido estricto, cada número binario contiene una cantidad infinita de
dígitos, también llamados bits que es una abreviatura de binary digits
GRUPO REPETITIVO:
Los
ciclos repetitivos son los que te permiten comparar una y otra vez mientras no
se cumpla la condición de finalización del ciclo repetitivo.
ID:
Se
denomina al nombre de usuario con el cual accesamos a una página o sistema
en el que previamente nos hemos registrado. Este nombre puede estar compuesto
de letras, números o signos.
IDREF
El
valor de un atributo IDREF tiene que corresponder con el valor de algún
atributo ID del documento.
LENGUAJE DE MERCADO EXTENSIBLE
Una
especificación desarrollada por W3C. XML permite que los diseñadores creen
etiquetas personalizadas para habilitar flexibilidad al compartir y mostrar
documentos web.
RESGISTRO ESTRUCTURAL:
Un
registro se diferencia de un vector en que éste es una colección de datos
iguales, es decir, todos del mismo tipo, mientras que en una estructura los
elementos que la componen, aunque podrían serlo, no tiene por qué ser del mismo
tipo.
REPOSITORIO:
Un repositorio,
depósito o archivo es un sitio centralizado donde se almacena y mantiene información
digital, habitualmente bases de datos o archivos informáticos.
VARCHAR:
Son
cadenas de caracteres de longitud variable.
español estructurado hecho
COMPRAS
Do while entramos al nota form
IF ingresamos el número de folio
IF introducir la cantidad a vender
IF seleccionamos la
prenda
ELSE
podemos continuar
IF seleccionamos talla con el campo siendo únicamente
numérico
IF seleccionamos el color de las opciones existentes
IF seleccionamos el el precio unitario del catalogo de
compras
ELSE
nos mandara los resultados si no nos regresara al paso anterior
IF nos manda
automáticamente el total de precio unitario
ELSE no nos dara el subtotal que es igual a el
total de precio unitario
IF nos manda iva ( subtotal * 16%)
IF nos mandara el total automáticamente (subtotal+iva)
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDDO
VENTAS
IF insertamos folio
DO WHILE introducimos el nombre del proveedor
IF colocamos el RFC
IF introducimos el nombre de la mercancía
IF seleccionamos talla con el campo siendo únicamente
numérico
IF seleccionamos el color de las opciones existentes
IF introducimos cantidad
ELSE podemos continuar
IF seleccionamos el el precio de compra
ELSE
nos mandara los resultados si no nos regresara al paso anterior
IF nos manda
automáticamente el total de precio unitario
ELSE no nos dara el subtotal que es igual a el
total de precio unitario
IF nos manda iva ( subtotal * 16%)
IF nos mandara el total automáticamente (subtotal+iva)
IF insertamos fecha
ELSE
nos permitirá guardar sino hay que modificar el formato
pasos español estructurado
ESPAÑOL ESTRUCTURADO (PASOS)
VENTAS
1.
Entramos al nota form
2.
Ingresamos el número de folio
3.
Introducir la cantidad a vender
4.
Selección de prenda
5.
Introducimos mercancía
6.
Seleccionamos talla (siendo el campo únicamente
número)
7.
Seleccionamos el color de las opciones
existentes
8.
Mediante el catalogo seleccionamos el precio
unitario
9.
Total de precio unitario ( cantidad*precio
unitario)
10.
Subtotal = Total de precio unitario
11.
Iva (subtotal * 16%)
12.
Total (iva mas subtotal)
COMPRAS
1.
Ingresamos el número de folio
2.
Introducir el nombre del proveedor
3.
Colocamos RFC
4.
Introducimos nombre de la mercancía
5.
Seleccionamos talla (siendo el campo únicamente
número)
6.
Seleccionamos el color de las opciones
existentes
7.
Introducimos cantidad
8.
Introducimos precio de compra
9.
Total de precio unitario ( cantidad*precio
unitario)
10.
Subtotal = Total de precio unitario
11.
Iva (subtotal * 16%)
12.
Total (iva mas subtotal)
13.
Y por ultimo se introduce la fecha. Si es
correcta permitirá guardar sino ha que modificar el formato.
domingo, 13 de octubre de 2013
jueves, 3 de octubre de 2013
programacion estructurada
La programación estructurada sigue tres reglas: la secuencia, la iteración
y la decisión. La primera de
ellas indica que las instrucciones del código se leerán de principio a fin; la
segunda indica que, según cierta condición, un número de instrucciones podrían
repetirse un numero determinado de veces, y la tercera indica que según unas
ciertas condiciones se ejecutarán o no un conjunto de instrucciones. En el
siguiente algoritmo para limpiar platos se aprecian estas tres características.
La indentación de las instrucciones indican cuáles son englobadas y cuáles no por sus
predecesoras.
mientras haya platos
coger plato
mientras haya suciedad
echar jabon
pasar el estropajo por el plato
si plato es azul
ponerlo con los azules
En código no estructurado, quedaría algo más complejo.
1 coger plato
2 echar jabon
3 pasar el estropajo por el plato
4 si hay suciedad ir a la instrucción 2
5 si el plato no es azul ir a la instrucción
7
6 ponerlo con los azules
7 si hay más platos ir a la instrucción 1
En programas más grandes, esto es muchísimo más complicado.
Ahora conocemos la ejecución de los algoritmos. Sin embargo, un programa
se compone tanto de algoritmos como de una estructura de datos sobre los que
operar.
Las estructuras de control pueden dividirse en dos: Estructuras de
control Condicional y Estructuras de control Repetitivo.
Las estructuras de control condicional son las que incluyen alternativas
de seleccion con base al resultado de una operación booleana, como por ejemplo,
una comparación (A=B). Según la expresión sea cierta o falsa, se ejecutará un
trozo de código u otro. Es el caso de la sentencia IF THEN ELSE de Pascal o
Basic:
IF A=0 THEN
PRINT "A vale 0"
ELSE
PRINT "A no vale 0"
Otra sentencia de control son las de tipo SWITCH CASE. En este tipo de
sentencias se especifica la variable a comparar y una lista de valores con los
que comparar. Aquel que sea el verdadero, se ejecutará:
SWITCH A
CASE 0:
PRINT "A vale 0"
CASE 1:
PRINT "A vale 1"
Otras herramientas imprescindibles del control de la ejecución de
nuestro código son los BUCLES o CICLOS. Consisten en un método que permite
repetir un trozo de código varias veces.
Hay básicamente dos tipos:
- Bucle FOR:
El bucle FOR consiste en una sentencia que engloba un grupo de
instrucciones y tiene una variable cuyo valor se va modificando en cada vuelta.
En general se utiliza cuando sabemos cuántas veces tenemos que repetir el
código.
FOR A=0 TO 9 Especificamos en este caso que A variará
desde 0 hasta 9, con lo que repetiremos el bucle 10 veces.
PRINT "Estamos en el
bucle"
NEXT A Con esto cerramos el bucle e
indicamos el final del bloque de instrucciones que se repiten
- Bucle WHILE:
El bucle WHILE consiste en un bucle en el que el código se repite
mientras se cumpla alguna condición booleana (es decir, una expresión que dé
como resultado verdadero o falso). Hay variaciones, como el REPEAT...UNTIL, que
se diferencia en el momento de comprobar si se hace verdadera o no la
condición.
WHILE A<>(B*2) DO Aquí especificamos la expresión que evaluamos
y aquí se comprueba
A=A+1 Incrementamos el valor de A mientras sea
distinto a B*2
DONE Como en el FOR, necesitamos especificar donde
acaba el bucle y el código.
miércoles, 2 de octubre de 2013
especificaciones del proceso
ESPECIFICACIÓN
DE PROCESOS
Es una herramienta de
modelado de sistemas, que permite definir qué sucede en los procesos o
funciones de un sistema. El objetivo es definir qué debe hacerse para
transformar ciertas entradas en ciertas salidas.
Descripción de las especificaciones de
procesos y decisiones estructuradas.
El analista de sistemas que
aborda las especificaciones de procesos y las decisiones y tiene muchas
opciones para documentarlas y analizarlas.
FORMATO DE LA ESPECIFICACIÓN
DE PROCESOS
Las especificaciones de procesos vinculan el proceso al diagrama de flujo de datos y, por consiguiente, al diccionario de datos. La especificación de cada proceso se debe registrar en un formulario especial o en la pantalla de una herramienta CASE como la que utiliza Visible Analyst y que se muestra en el caso de la CPU.
Teclee la siguiente información:
1. El número del proceso: Es el cual debe coincidir con el ID del proceso del diagrama de flujo de datos. Esta especificación permite a un analista trabajar con cualquier proceso o modificarlo y localizar fácilmente el diagrama de flujo de datos donde se encuentra el proceso.
Las especificaciones de procesos vinculan el proceso al diagrama de flujo de datos y, por consiguiente, al diccionario de datos. La especificación de cada proceso se debe registrar en un formulario especial o en la pantalla de una herramienta CASE como la que utiliza Visible Analyst y que se muestra en el caso de la CPU.
Teclee la siguiente información:
1. El número del proceso: Es el cual debe coincidir con el ID del proceso del diagrama de flujo de datos. Esta especificación permite a un analista trabajar con cualquier proceso o modificarlo y localizar fácilmente el diagrama de flujo de datos donde se encuentra el proceso.
2. El nombre del proceso:
Es el cual nuevamente debe ser el mismo que el asentado en el símbolo del
proceso en el diagrama de flujo de datos.
3. Una descripción breve de
lo que realiza el proceso.
4. Una lista de flujos de
datos de entrada: Es usando los nombres que están en-el diagrama de flujo de
datos. Los nombres de datos que se usan en la fórmula o lógica deben coincidir
con los del diccionario de datos para garantizar la consistencia y una buena
comunicación.
5. Los flujos de datos de
salida: Es utilizando también los nombres del diagrama de flujo de datos y del
diccionario de datos.
6. Una indicación del tipo
de proceso, por lote, en línea o manual: Todos los procesos en línea requieren
diseños de pantalla, y todos los procesos manuales deben tener procedimientos
bien definidos para que los empleados realicen las tareas del proceso.
7. Si el proceso usa código prescrito,
incluya el nombre del subprograma o función que contenga al código.
8. Una descripción de la
lógica del proceso: Es cuando indique las políticas y reglas del negocio
en lenguaje cotidiano, no en pseudocódigo de lenguaje de computadora. Las
reglas del negocio son los procedimientos, o quizás un conjunto de condiciones
o fórmulas, que permiten a una corporación dirigir su negocio. Los formatos
comunes de las reglas del negocio incluyen lo siguiente:
- Definiciones de los términos del negocio.
- Condiciones y acciones del negocio.
- Restricciones de la integridad de los datos.
- Derivaciones matemáticas y funcionales.
- Inferencias lógicas.
- Secuencias de procesamiento.
• Relaciones entre las circunstancias del negocio.
9. Si no hay suficiente
espacio en el formulario para una descripción completa del español estructurado
o si hay una tabla o árbol de decisión que describa la lógica, incluir el
nombre de la tabla o árbol correspondiente.
10. Mencione cualquier
problema sin resolver, partes incompletas de la lógica u otras consideraciones:
Estos problemas constituyen la base de las preguntas usadas para las
entrevistas de seguimiento.
DICCIONARIO
DE DATOS Y ESPECIFICACIONES DE PROCESOS
Todos los programas de computadora se podrían codificar mediante tres estructuras básicas: secuencia, selección (IF..THEN… ELSE y la estructura de casos) e iteración o ciclos.El diccionario de datos indica cuál de estas estructuras se debe incluir en las especificaciones del proceso.
TABLAS DE DECISIÓN MÁS AVANZADAS
Todos los programas de computadora se podrían codificar mediante tres estructuras básicas: secuencia, selección (IF..THEN… ELSE y la estructura de casos) e iteración o ciclos.El diccionario de datos indica cuál de estas estructuras se debe incluir en las especificaciones del proceso.
TABLAS DE DECISIÓN MÁS AVANZADAS
Las tablas de decisión pueden ser muy difíciles de manejar porque crecen rápidamente conforme se incrementa el número de condiciones y alternativas. Una tabla con tan sólo siete condiciones y con alternativas sí o no tendría 128 columnas.
ÁRBOLES
DE DECISIÓN
Los árboles de decisión se usan cuando ocurre una bifurcación compleja en un proceso de decisión estructurada. Los árboles también son útiles cuando es necesario mantener una cadena de decisiones en una secuencia particular. Aunque el nombre del árbol de decisión se deriva de los árboles naturales, en la mayoría de los casos los árboles de decisión se construyen de manera lateral, con la raíz del árbol del lado izquierdo del papel; a partir de allí, el árbol extiende sus ramas hacia el lado derecho. Esta orientación permite al analista escribir en las ramas para describir condiciones y acciones.
como insertar una base de datos 1
Como insertar datos en una base de datos
<html>
< head>
< title>Codigo para guardar</title>
< /head>
< body>
< h1>
< strong>Formulario ejemplo !!!</strong></h1>
<form action=”procesa.php” method=”post” name=”datos”>
Nombre:<input name=”Nombre” type=”text” id=”nombre” value=”" /><br>
Apellido Paterno:<input type=”text” name=”Paterno” id=”ap_paterno” /><br>
Apellido Materno:<input type=”text” name=”Materno” id=”ap_materno” /><br>
Sexo:<br>
< input type=”radio” name=”sexo” id=”Masculino” value=”Masculino” />Masculino<br>
< input type=”radio” name=”sexo” id=”Femenino” value=”Femenino” />Femenino<br>
<input type=”submit” name=”ok” id=”ok” value=”Aceptar” />
</form>
< /body>
< /HTML>
<html>
< head>
< title>Codigo para guardar</title>
< /head>
< body>
< h1>
< strong>Formulario ejemplo !!!</strong></h1>
<form action=”procesa.php” method=”post” name=”datos”>
Nombre:<input name=”Nombre” type=”text” id=”nombre” value=”" /><br>
Apellido Paterno:<input type=”text” name=”Paterno” id=”ap_paterno” /><br>
Apellido Materno:<input type=”text” name=”Materno” id=”ap_materno” /><br>
Sexo:<br>
< input type=”radio” name=”sexo” id=”Masculino” value=”Masculino” />Masculino<br>
< input type=”radio” name=”sexo” id=”Femenino” value=”Femenino” />Femenino<br>
<input type=”submit” name=”ok” id=”ok” value=”Aceptar” />
</form>
< /body>
< /HTML>
jueves, 26 de septiembre de 2013
¿ que es XML?
XML es
una tecnología en realidad muy sencilla que tiene a su alrededor otras
tecnologías que la complementan y la hacen mucho más grande y con unas
posibilidades mucho mayores. Vamos a ver a lo largo de varios capítulos una
introducción al mundo XML, es decir, al lenguaje así como a las tecnologías que
trabajan con él, sus usos, ventajas y modos de llevar a cabo las tareas.
XML, con todas las tecnologías relacionadas, representa una manera distinta de hacer las cosas, más avanzada, cuya principal novedad consiste en permitir compartir los datos con los que se trabaja a todos los niveles, por todas las aplicaciones y soportes. Así pues, el XML juega un papel importantísimo en este mundo actual, que tiende a la globalización y la compatibilidad entre los sistemas, ya que es la tecnología que permitirá compartir la información de una manera segura, fiable, fácil. Además, XML permite al programador y los soportes dedicar sus esfuerzos a las tareas importantes cuando trabaja con los datos, ya que algunas tareas tediosas como la validación de estos o el recorrido de las estructuras corre a cargo del lenguaje y está especificado por el estándar, de modo que el programador no tiene que preocuparse por ello.
XML, con todas las tecnologías relacionadas, representa una manera distinta de hacer las cosas, más avanzada, cuya principal novedad consiste en permitir compartir los datos con los que se trabaja a todos los niveles, por todas las aplicaciones y soportes. Así pues, el XML juega un papel importantísimo en este mundo actual, que tiende a la globalización y la compatibilidad entre los sistemas, ya que es la tecnología que permitirá compartir la información de una manera segura, fiable, fácil. Además, XML permite al programador y los soportes dedicar sus esfuerzos a las tareas importantes cuando trabaja con los datos, ya que algunas tareas tediosas como la validación de estos o el recorrido de las estructuras corre a cargo del lenguaje y está especificado por el estándar, de modo que el programador no tiene que preocuparse por ello.
Vemos que XML no está sólo, sino que hay un mundo de tecnologías alrededor de él, de posibilidades, maneras más fáciles e interesantes de trabajar con los datos y, en definitiva, un avance a la hora de tratar la información, que es en realidad el objetivo de la informática en general. XML, o mejor dicho, el mundo XML no es un lenguaje, sino varios lenguajes, no es una sintaxis, sino varias y no es una manera totalmente nueva de trabajar, sino una manera más refinada que permitirá que todas las anteriores se puedan comunicar entre sí sin problemas, ya que los datos cobran sentido. Todo esto lo veremos con calma en la Introducción a XML.
XML es interesante en el mundo de Internet y el e-bussiness, ya que existen muchos sistemas distintos que tienen que comunicarse entre si, pero como se ha podido imaginar, interesa por igual a todas las ramas de la informática y el tratamiento de datos, ya que permite muchos avances a la hora de trabajar con ellos.
martes, 24 de septiembre de 2013
avance de control de palabras
Agente de cambio: se puede definir como
alguien que sirve de catalizador para el cambio.
Ajax: una técnica de desarrollo
web para crear aplicaciones. Estas aplicaciones se ejecutan en el cliente es
decir en el navegador de los usuarios mientras se mantienen la comunicación asicrona
con el servidor en segundo plano
Análisis y diseño de sistema: es el método en el que se
examina una situación empresarial para buscarle una solución o mejorar el
desempeño de una empresa
Análisis y diseño de sistema
orientados a objetos (o-o): se define como un diseño de sistema que utilizan
objetos auto-contenidos y clases de objetos
Análisis de sistema: evalúa de manera
sistemática el funcionamiento de un negocio mediante el examen de la entrada y
el procesamiento de datos y su consiguiente producción de información, con el
propósito de mejorar los proceso de una organización
Aplicaciones de comercio electrónico: pueden dotarse de una mayor
funcionalidad si se migran a la Word wide web implementar como tecnologías
basadas a la web una creciente difusión de la disponibilidad de un servicio,
producto, industria, persona o grupo. La posibilidad que las personas entren
las 24 horas
La estandarización del diseño de la interfaz
La creación de un sistema que se puede
extender a nivel mundial y llegar a gente en lugares remotos sin preocuparse x
la zona horaria que se encuentren
Arquitectura orientada servicio: permite la creación de
sistema de información altamente escalable que reflejan el negocio de la
organización, a su vez brindan una forma bien definida de exposición e
innovación de servicios (comúnmente
servicios web)
Ciclo de vida del desarrollo de
sistema:
1.
Identificación
de problemas, oportunidades y objetivos
2.
Determinación
de los requerimientos de información
3.
Análisis
de las necesidades del sistema
4.
Diseño
de sistema recomendado
5.
Desarrollo
de documentación de software
6.
Pruebas
y mantenimiento del sistema
7.
Implementación
y evaluación del sistema
Consultor de sistema: se trata de un guía
impartido por un consultor que orienta una empresa sobre cómo implementar los
diferentes sistemas que se necesitan para el desarrollo de actividades.
Diseño rápido de aplicaciones: es un proceso de desarrollo
de software que comprende la construcción de prototipos y el uso de utilidades
case.
Confiabilidad: es una herramienta muy
poderosa para justificar una inversión, basada en el comportamiento real de un
sistema actual y futuro
Cuestionarios son
documentos específicos que permiten al analista recoger la información y las
opiniones que manifiestan las personas que los responden.
Con ellos podemos recolectar datos sobre actitudes, creencias, comportamientos y características de las personas que trabajan en la organización a la cual estamos encuestando.
Con ellos podemos recolectar datos sobre actitudes, creencias, comportamientos y características de las personas que trabajan en la organización a la cual estamos encuestando.
Diseño de aplicación conjunto (JAD): también
conocido como el desarrollo de aplicaciones comunes, es una técnica para
determinar rápidamente los requerimientos del sistema mediante la obtención de
aportes de una muestra representativa de las partes interesadas.
Estructura
de embudo:: Las estructuras de embudo comienzan con preguntas
abiertas generales y luego se estrechan a preguntas cerradas más específicas
Estructura
de pirámide: Las estructuras piramidales comienzan con preguntas
cerradas y detalladas y se amplían a preguntas más generales
Estructura de diamante:
Las estructuras de rombo combinan las fuerzas de las otras dos estructuras pero
se llevan más tiempo para realizarse.
Hay compromisos involucrados sobre la decisión de cómo estructurar para
realizar las preguntas y secuencias de preguntas de la entrevista
Interacción
humano-computadora: En términos generales, podríamos decir que es la
disciplina que estudia el intercambio de información mediante software entre
las personas y las computadoras. Esta se encarga del diseño, evaluación e
implementación de los aparatos tecnológicos interactivos, estudiando el mayor
número de casos que les pueda llegar a afectar.
Preguntas abiertas: Se refieren a un tema
general escogido por el entrevistador acerca de la información que quiere
obtener. Generalmente se realiza a niveles altos de dirección y normalmente se
refiere a cuestiones estratégicas, dejando que el entrevistado desarrolle el
tema en la forma que considere conveniente.
Preguntas cerradas: Se ciñen a un cuestionario
detallado elaborado por el entrevistador, que contiene preguntas a todos los
temas que desee tratar con el entrevistado. Generalmente se realiza a niveles
operativos donde se desea conocer detalles de volúmenes, procedimientos,
modelos, decisiones operativas, entre otros.
Accesorios (dispositivos de bolsillo y
pc): se
refiere a todo el equipo pequeño empleado para procesar información, incluyendo
teléfonos inteligentes, calculadoras, pc y plumas
Colocación de escritorio: puede ofrecer pistas cuanto
la forma en el que e encargado de tomar decisiones ejerce su poder, el analista
de sistema debe observar la disposición de los muebles
Comercio de negocio a consumidor
(BZC): el
analista debe también examinar los sitios web que se utiliza en el comercio de
negocio a consumidor.
Comercio de negocio a negocio (BZB):
Equipo de oficina estacionario:
los
archivos, libros y equipos grandes para almacenar artículos se incluye en la
categoría de equipos de oficina estacionaria.
Fuentes externas de información una analista de sistema
debe saber el tipo de información que utiliza el encargad de tomar decisión
Guion del analista: es un método organizado y
sistemático que exige el analista ser capaz de comprender y articular, la
acción que realiza cada uno de los encargados de tomar decisión
Iluminación y color de ofician: desarrolla un papel muy importante para el cargado de tomar
decisiones, recopilando información, una información de una oficina con
iluminación cálida e condescendiente indica la tendencia
Muestra compleja aleatoria: las más apropiadas para el
analista de sistema. Se obtiene mediante muestro sistemático estratificado, y
el muestreo conglomerados
Muestra de conveniencia: son muestra de resistencias
ni probabilidades una muestra estimulatorio de que el analista de sistema
publica con una aviso en la internet de la empresa para pedir que los
interesados fueran a una reunión
Muestra intencionada: se basa en el juicio, el
analista puede elegir un grupo de
individuos que merezcan aspectos y estén interesados en el nuevo sistema de
información
Muestra simple aleatoria: necesita obtener una lista
numerada de la población para asegurar que cada documento o persona en la
población tenga la misma probabilidad de ser solucionada
Muestra: es el proceso de selección
sistemática de elementos representativos de una población
Nivel de confianza: es la probabilidad de que
el parámetro a estimar se encuentre en el intervalo de confianza.
Observación sistemática: es la observación que se
realiza de los documentos cualitativos y cuantitativos, que se toma en cuenta
para la toma de decisiones de una manera metodológica
Población de muestra: tamaño de la población a la
que se le aplicara un tipo de investigación llámese encuesta, cuestionario,
entrevista, etc.
Sitios web corporativos: los sitios web corporativos
se utilizan para el comercio de negocio a consumidor, de d negocio a negocio y
se piensa entre perspectivas técnica, analista y general
Strobe: es el método para
observación y estructurada del entro (JTR veturel observation of the
enviranent)
Ubicación de oficina: las oficinas accesibles
tienden a incrementar la fuerza de interacción y los mensajes informales.
Mientras que las inaccesibles tienden a reducirlo
Vestimenta utilizada por los
encargados de tomar decisiones: el analista de sistema puede obtener
un entendimiento de la credibilidad que exhiben los gerentes de la organización
al observar la ropa que utilizan en el trabajo.
Muestreo conglomerado: consiste en seleccionar
aleatoriamente un cierto número de conglomeración e investigar todos los
elementos elegidos.
Muestra estratificado: técnica de muestreo basado
en el criterio que la selección debe completar los estratos que se desean
estudiar
Muestra sistemática: muestreo en que el elemento
de la muestra se selecciona tomando
aleatoriamente un número que se designara en la lista.
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