lunes, 14 de octubre de 2013

PALABRAS CLAVE




DECIMAL EMPAQUETADO:

En este sistema de codificación se representa cada cifra decimal de un cuarteto (se eliminan los bits de zona), salvo el primer octeto de la derecha en el que su cuarteto también de la derecha lleva el signo con las mismas consideraciones que en el caso anterior).

DECIMAL POR ZONA:

Sirve para distinguir entre un número y otro carácter (00 para los caracteres numéricos).

DEFICINICION DE TIPO DE DOCUMENTOS (DTD):

Una DTD es un documento que define la estructura de un documento XML: los elementos, atributos, entidades, notaciones, etc., que pueden aparecer, el orden y el número de veces que pueden aparecer, cuáles pueden ser hijos de cuáles, etc. El procesador XML utiliza la DTD para verificar si un documento es válido, es decir, si el documento cumple las reglas del DTD.

DICCIONARIO DE DATOS:

Un diccionario de datos es un conjunto de metadatos que contiene las características lógicas y puntuales de los datos que se van a utilizar en el sistema que se programa, incluyendo nombre, descripción, alias, contenido y organización. Identifica los procesos donde se emplean los datos y los sitios donde se necesita el acceso inmediato a la información, se desarrolla durante el análisis de flujo de datos y auxilia a los analistas que participan en la determinación de los requerimientos del sistema, su contenido también se emplea durante el diseño.

ELEMENTO BASE:

Cuatro clases clave, que son UIElement, ContentElement, FrameworkElement y FrameworkContentElement, implementan un porcentaje importante de la funcionalidad común de elementos disponible en la programación de WPF. En este SDK nos referimos a estas cuatro clases como las clases de elementos base.

ELEMENTO DE DATO:

El elemento de datos es, junto con la unidad organizativa, el bloque más importante de la base de datos de DHIS 2. Representa la dimensión qué y explica qué es lo que se registra y analiza. En algunos contextos ponen al indicador en este lugar, sin embargo en DHIS 2 este elemento de metadatos para el registro y análisis de los datos es lo que llamamos elemento de datos.

ELEMENTO DERIVADO

Punto central, línea media o superficie media, derivado de uno o varios elementos integrales.

ELEMENTO REPETITIVO

Son los que reaparecen en cada ciclo de trabajo estudiado.

 

ENTREGABLES DEL SISTEMA:

De viabilidad, análisis, diseño, del desarrollo, de las pruebas, de la instalación, del mantenimiento.

ESQUEMA:

Son los que reaparecen en cada ciclo de trabajo estudiado. Se le llama esquema a la representación visual de conceptos a menudo abstractos o inmateriales que están relacionados formando una figura simbólica.

ESTRUCTURA DE DATOS

Una estructura de datos es una forma de organizar un conjunto de datos elementales con el objetivo de facilitar su manipulación. Un dato elemental es la mínima información que se tiene en un sistema. Una estructura de datos define la organización e interrelación de estos y un conjunto de operaciones que se pueden realizar sobre ellos.

ESTRUCTURA FISICA DE DATOS

Cuando se define la estructura de datos por primera vez, se incluyen solo los elementos de datos que el usuario puede ver, como nombre, dirección y saldo actual. Esta etapa es el diseño lógico que la empresa necesita para sus operaciones diarias.

FORMATO BINARIO:

En un sentido estricto, cada número binario contiene una cantidad infinita de dígitos, también llamados bits que es una abreviatura de binary digits

GRUPO REPETITIVO:

Los ciclos repetitivos son los que te permiten comparar una y otra vez mientras no se cumpla la condición de finalización del ciclo repetitivo.

ID:

Se denomina al nombre de usuario con el cual accesamos a una página o sistema en el que previamente nos hemos registrado. Este nombre puede estar compuesto de letras, números o signos.

IDREF

El valor de un atributo IDREF tiene que corresponder con el valor de algún atributo ID del documento.

LENGUAJE DE MERCADO EXTENSIBLE

Una especificación desarrollada por W3C. XML permite que los diseñadores creen etiquetas personalizadas para habilitar flexibilidad al compartir y mostrar documentos web.

RESGISTRO ESTRUCTURAL:

Un registro se diferencia de un vector en que éste es una colección de datos iguales, es decir, todos del mismo tipo, mientras que en una estructura los elementos que la componen, aunque podrían serlo, no tiene por qué ser del mismo tipo.

 

REPOSITORIO:

Un repositorio, depósito o archivo es un sitio centralizado donde se almacena y mantiene información digital, habitualmente bases de datos o archivos informáticos.

 

VARCHAR:

Son cadenas de caracteres de longitud variable.

 

 

formato de especificacion de proceso


español estructurado hecho

COMPRAS
Do while entramos al nota form
IF ingresamos el número de folio
IF introducir la cantidad a vender
IF  seleccionamos la prenda
                ELSE podemos continuar
IF seleccionamos talla con el campo siendo únicamente numérico
IF seleccionamos el color de las opciones existentes
IF seleccionamos el el precio unitario del catalogo de compras
                ELSE nos mandara los resultados si no nos regresara al paso anterior
IF  nos manda automáticamente el total de precio unitario
                ELSE  no nos dara el subtotal que es igual a el total de precio unitario
IF nos manda iva ( subtotal * 16%)
IF nos mandara el total automáticamente (subtotal+iva)
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDDO





VENTAS
IF insertamos folio
DO WHILE introducimos el nombre del proveedor
IF colocamos el RFC
IF introducimos el nombre de la mercancía
IF seleccionamos talla con el campo siendo únicamente numérico
IF seleccionamos el color de las opciones existentes
IF introducimos cantidad
ELSE podemos continuar
IF seleccionamos el el precio de compra
                ELSE nos mandara los resultados si no nos regresara al paso anterior
IF  nos manda automáticamente el total de precio unitario
                ELSE  no nos dara el subtotal que es igual a el total de precio unitario
IF nos manda iva ( subtotal * 16%)
IF nos mandara el total automáticamente (subtotal+iva)
IF insertamos fecha
                ELSE nos permitirá guardar sino hay que modificar el formato


pasos español estructurado

ESPAÑOL ESTRUCTURADO (PASOS)
VENTAS
1.       Entramos al nota form
2.       Ingresamos el número de folio
3.       Introducir la cantidad a vender
4.       Selección de prenda
5.       Introducimos mercancía
6.       Seleccionamos talla (siendo el campo únicamente número)
7.       Seleccionamos el color de las opciones existentes
8.       Mediante el catalogo seleccionamos el precio unitario
9.       Total de precio unitario ( cantidad*precio unitario)
10.   Subtotal = Total de precio unitario
11.   Iva (subtotal * 16%)
12.   Total (iva mas subtotal)

COMPRAS
1.       Ingresamos el número de folio
2.       Introducir el nombre del proveedor
3.       Colocamos RFC
4.       Introducimos nombre de la mercancía
5.       Seleccionamos talla (siendo el campo únicamente número)
6.       Seleccionamos el color de las opciones existentes
7.       Introducimos cantidad
8.       Introducimos precio de compra
9.       Total de precio unitario ( cantidad*precio unitario)
10.   Subtotal = Total de precio unitario
11.   Iva (subtotal * 16%)
12.   Total (iva mas subtotal)
13.   Y por ultimo se introduce la fecha. Si es correcta permitirá guardar sino ha que modificar el formato.




imagen nota form


jueves, 3 de octubre de 2013

programacion estructurada

La programación estructurada sigue tres reglas: la secuencia, la iteración
 y la decisión. La primera de ellas indica que las instrucciones del código se leerán de principio a fin; la segunda indica que, según cierta condición, un número de instrucciones podrían repetirse un numero determinado de veces, y la tercera indica que según unas ciertas condiciones se ejecutarán o no un conjunto de instrucciones. En el siguiente algoritmo para limpiar platos se aprecian estas tres características. La indentación de las instrucciones indican cuáles son englobadas y cuáles no por sus predecesoras.
  mientras haya platos
     coger plato
     mientras haya suciedad
        echar jabon
        pasar el estropajo por el plato
     si plato es azul
        ponerlo con los azules
En código no estructurado, quedaría algo más complejo.
  1 coger plato
  2 echar jabon
  3 pasar el estropajo por el plato
  4 si hay suciedad ir a la instrucción 2
  5 si el plato no es azul ir a la instrucción 7
  6 ponerlo con los azules
  7 si hay más platos ir a la instrucción 1

En programas más grandes, esto es muchísimo más complicado.

Ahora conocemos la ejecución de los algoritmos. Sin embargo, un programa se compone tanto de algoritmos como de una estructura de datos sobre los que operar.
 
 
Las estructuras de control pueden dividirse en dos: Estructuras de control Condicional y Estructuras de control Repetitivo.
Las estructuras de control condicional son las que incluyen alternativas de seleccion con base al resultado de una operación booleana, como por ejemplo, una comparación (A=B). Según la expresión sea cierta o falsa, se ejecutará un trozo de código u otro. Es el caso de la sentencia IF THEN ELSE de Pascal o Basic:
  IF A=0 THEN
       PRINT "A vale 0"
  ELSE
       PRINT "A no vale 0"
Otra sentencia de control son las de tipo SWITCH CASE. En este tipo de sentencias se especifica la variable a comparar y una lista de valores con los que comparar. Aquel que sea el verdadero, se ejecutará:
   SWITCH A
       CASE 0:
           PRINT "A vale 0"
       CASE 1:
           PRINT "A vale 1"
Otras herramientas imprescindibles del control de la ejecución de nuestro código son los BUCLES o CICLOS. Consisten en un método que permite repetir un trozo de código varias veces.
Hay básicamente dos tipos:
- Bucle FOR:
El bucle FOR consiste en una sentencia que engloba un grupo de instrucciones y tiene una variable cuyo valor se va modificando en cada vuelta. En general se utiliza cuando sabemos cuántas veces tenemos que repetir el código.
    FOR A=0 TO 9   Especificamos en este caso que A variará desde 0 hasta 9, con lo que repetiremos el bucle 10 veces.
        PRINT "Estamos en el bucle"     
    NEXT A          Con esto cerramos el bucle e indicamos el final del bloque de instrucciones que se repiten
- Bucle WHILE:
El bucle WHILE consiste en un bucle en el que el código se repite mientras se cumpla alguna condición booleana (es decir, una expresión que dé como resultado verdadero o falso). Hay variaciones, como el REPEAT...UNTIL, que se diferencia en el momento de comprobar si se hace verdadera o no la condición.
    WHILE A<>(B*2) DO            Aquí especificamos la expresión que evaluamos y aquí se comprueba
        A=A+1                    Incrementamos el valor de A mientras sea distinto a B*2
    DONE                         Como en el FOR, necesitamos especificar donde acaba el bucle y el código.
 

miércoles, 2 de octubre de 2013

especificaciones del proceso


ESPECIFICACIÓN DE PROCESOS



Es una herramienta de modelado de sistemas, que permite definir qué sucede en los procesos o funciones de un sistema. El objetivo es definir qué debe hacerse para transformar ciertas entradas en ciertas salidas.

Descripción de las especificaciones de procesos y decisiones estructuradas.

El analista de sistemas que aborda las especificaciones de procesos y las decisiones y tiene muchas opciones para documentarlas y analizarlas.

FORMATO DE LA ESPECIFICACIÓN DE PROCESOS
Las especificaciones de procesos vinculan el proceso al diagrama de flujo de datos y, por consiguiente, al diccionario de datos. La especificación de cada proceso se debe registrar en un formulario especial o en la pantalla de una herramienta CASE como la que utiliza Visible Analyst y que se muestra en el caso de la CPU.
Teclee la siguiente información:

1. El número del proceso: Es el  cual debe coincidir con el ID del proceso del diagrama de flujo de datos. Esta especificación permite a un analista trabajar con cualquier proceso o modificarlo y localizar fácilmente el diagrama de flujo de datos donde se encuentra el proceso.

2. El nombre del proceso: Es el cual nuevamente debe ser el mismo que el asentado en el símbolo del proceso en el diagrama de flujo de datos.

3. Una descripción breve de lo que realiza el proceso.

4. Una lista de flujos de datos de entrada: Es usando los nombres que están en-el diagrama de flujo de datos. Los nombres de datos que se usan en la fórmula o lógica deben coincidir con los del diccionario de datos para garantizar la consistencia y una buena comunicación.

5. Los flujos de datos de salida: Es utilizando también los nombres del diagrama de flujo de datos y del diccionario de datos.

6. Una indicación del tipo de proceso, por lote, en línea o manual: Todos los procesos en línea requieren diseños de pantalla, y todos los procesos manuales deben tener procedimientos bien definidos para que los empleados realicen las tareas del proceso.

7. Si el proceso usa código prescrito, incluya el nombre del subprograma o función que contenga al código.

8. Una descripción de la lógica del proceso: Es cuando  indique las políticas y reglas del negocio en lenguaje cotidiano, no en pseudocódigo de lenguaje de computadora. Las reglas del negocio son los procedimientos, o quizás un conjunto de condiciones o fórmulas, que permiten a una corporación dirigir su negocio. Los formatos comunes de las reglas del negocio incluyen lo siguiente:


- Definiciones de los términos del negocio.
- Condiciones y acciones del negocio.
- Restricciones de la integridad de los datos.
- Derivaciones matemáticas y funcionales.
- Inferencias lógicas.
- Secuencias de procesamiento.
• Relaciones entre las circunstancias del negocio.

9. Si no hay suficiente espacio en el formulario para una descripción completa del español estructurado o si hay una tabla o árbol de decisión que describa la lógica, incluir el nombre de la tabla o árbol correspondiente.

10. Mencione cualquier problema sin resolver, partes incompletas de la lógica u otras consideraciones: Estos problemas constituyen la base de las preguntas usadas para las entrevistas de seguimiento.

DICCIONARIO DE DATOS Y ESPECIFICACIONES DE PROCESOS
Todos los programas de computadora se podrían codificar mediante tres estructuras básicas: secuencia, selección (IF..THEN… ELSE y la estructura de casos) e iteración o ciclos.El diccionario de datos indica cuál de estas estructuras se debe incluir en las especificaciones del proceso.

TABLAS DE DECISIÓN MÁS AVANZADAS


Las tablas de decisión pueden ser muy difíciles de manejar porque crecen rápidamente conforme se incrementa el número de condiciones y alternativas. Una tabla con tan sólo siete condiciones y con alternativas sí o no tendría 128 columnas.

ÁRBOLES DE DECISIÓN


Los árboles de decisión se usan cuando ocurre una bifurcación compleja en un proceso de decisión estructurada. Los árboles también son útiles cuando es necesario mantener una cadena de decisiones en una secuencia particular. Aunque el nombre del árbol de decisión se deriva de los árboles naturales, en la mayoría de los casos los árboles de decisión se construyen de manera lateral, con la raíz del árbol del lado izquierdo del papel; a partir de allí, el árbol extiende sus ramas hacia el lado derecho. Esta orientación permite al analista escribir en las ramas para describir condiciones y acciones.

como insertar una base de datos 1

Como insertar datos en una base de datos

<html>
< head>
< title>Codigo para guardar</title>
< /head>
< body>
< h1>
< strong>Formulario ejemplo !!!</strong></h1>
<form action=”procesa.php” method=”post” name=”datos”>
Nombre:<input name=”Nombre” type=”text” id=”nombre” value=”" /><br>
Apellido Paterno:<input type=”text” name=”Paterno” id=”ap_paterno” /><br>
Apellido Materno:<input type=”text” name=”Materno” id=”ap_materno” /><br>
Sexo:<br>
< input type=”radio” name=”sexo” id=”Masculino” value=”Masculino” />Masculino<br>
< input type=”radio” name=”sexo” id=”Femenino” value=”Femenino” />Femenino<br>
<input type=”submit” name=”ok” id=”ok” value=”Aceptar” />
</form>
< /body>
< /HTML>

imagen de como insertar una base de datos


español estructurado

http://www.slideboom.com/presentations/181016/Especificaci%C3%B3n-de-Procesos

jueves, 26 de septiembre de 2013


 

¿ que es XML?

 
 
XML es una tecnología en realidad muy sencilla que tiene a su alrededor otras tecnologías que la complementan y la hacen mucho más grande y con unas posibilidades mucho mayores. Vamos a ver a lo largo de varios capítulos una introducción al mundo XML, es decir, al lenguaje así como a las tecnologías que trabajan con él, sus usos, ventajas y modos de llevar a cabo las tareas.
XML, con todas las tecnologías relacionadas, representa una manera distinta de hacer las cosas, más avanzada, cuya principal novedad consiste en permitir compartir los datos con los que se trabaja a todos los niveles, por todas las aplicaciones y soportes. Así pues, el XML juega un papel importantísimo en este mundo actual, que tiende a la globalización y la compatibilidad entre los sistemas, ya que es la tecnología que permitirá compartir la información de una manera segura, fiable, fácil. Además, XML permite al programador y los soportes dedicar sus esfuerzos a las tareas importantes cuando trabaja con los datos, ya que algunas tareas tediosas como la validación de estos o el recorrido de las estructuras corre a cargo del lenguaje y está especificado por el estándar, de modo que el programador no tiene que preocuparse por ello.



Vemos que XML no está sólo, sino que hay un mundo de tecnologías alrededor de él, de posibilidades, maneras más fáciles e interesantes de trabajar con los datos y, en definitiva, un avance a la hora de tratar la información, que es en realidad el objetivo de la informática en general. XML, o mejor dicho, el mundo XML no es un lenguaje, sino varios lenguajes, no es una sintaxis, sino varias y no es una manera totalmente nueva de trabajar, sino una manera más refinada que permitirá que todas las anteriores se puedan comunicar entre sí sin problemas, ya que los datos cobran sentido. Todo esto lo veremos con calma en la Introducción a XML.

 

XML es interesante en el mundo de Internet y el e-bussiness, ya que existen muchos sistemas distintos que tienen que comunicarse entre si, pero como se ha podido imaginar, interesa por igual a todas las ramas de la informática y el tratamiento de datos, ya que permite muchos avances a la hora de trabajar con ellos.

martes, 24 de septiembre de 2013

avance de control de palabras

Agente de cambio: se puede definir como alguien que sirve de catalizador para el cambio.

Ajax: una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones. Estas aplicaciones se ejecutan en el cliente es decir en el navegador de los usuarios mientras se mantienen la comunicación asicrona con el servidor en segundo plano  

Análisis y diseño de sistema: es el método en el que se examina una situación empresarial para buscarle una solución o mejorar el desempeño de una empresa

Análisis y diseño de sistema orientados a objetos (o-o): se define como un diseño de sistema que utilizan objetos auto-contenidos y clases de objetos

Análisis de sistema: evalúa de manera sistemática el funcionamiento de un negocio mediante el examen de la entrada y el procesamiento de datos y su consiguiente producción de información, con el propósito de mejorar los proceso de una organización 

Aplicaciones de comercio electrónico: pueden dotarse de una mayor funcionalidad si se migran a la Word wide web implementar como tecnologías basadas a la web una creciente difusión de la disponibilidad de un servicio, producto, industria, persona o grupo. La posibilidad que las personas entren las 24 horas
La estandarización del diseño de la interfaz
La creación de un sistema que se puede extender a nivel mundial y llegar a gente en lugares remotos sin preocuparse x la zona horaria que se encuentren  

Arquitectura orientada servicio: permite la creación de sistema de información altamente escalable que reflejan el negocio de la organización, a su vez brindan una forma bien definida de exposición e innovación de servicios (comúnmente  servicios web)

Ciclo de vida del desarrollo de sistema: 
1.    Identificación de problemas, oportunidades y objetivos
2.    Determinación de los requerimientos de información
3.    Análisis de las necesidades del sistema
4.    Diseño de sistema recomendado
5.    Desarrollo de documentación de software
6.    Pruebas y mantenimiento del sistema
7.    Implementación y evaluación del sistema

Consultor de sistema: se trata de un guía impartido por un consultor que orienta una empresa sobre cómo implementar los diferentes sistemas que se necesitan para el desarrollo de actividades.

Diseño rápido de aplicaciones: es un proceso de desarrollo de software que comprende la construcción de prototipos y el uso de utilidades case.

Confiabilidad: es una herramienta muy poderosa para justificar una inversión, basada en el comportamiento real de un sistema actual y futuro

Cuestionarios son documentos específicos que permiten al analista recoger la información y las opiniones que manifiestan las personas que los responden.
Con ellos podemos recolectar datos sobre actitudes, creencias, comportamientos y características de las personas que trabajan en la organización a la cual estamos encuestando.

Diseño de aplicación conjunto (JAD): también conocido como el desarrollo de aplicaciones comunes, es una técnica para determinar rápidamente los requerimientos del sistema mediante la obtención de aportes de una muestra representativa de las partes interesadas.

Estructura de embudo:: Las estructuras de embudo comienzan con preguntas abiertas generales y luego se estrechan a preguntas cerradas más específicas

Estructura de pirámide: Las estructuras piramidales comienzan con preguntas cerradas y detalladas y se amplían a preguntas más generales

Estructura de diamante: Las estructuras de rombo combinan las fuerzas de las otras dos estructuras pero se llevan más tiempo para realizarse.  Hay compromisos involucrados sobre la decisión de cómo estructurar para realizar las preguntas y secuencias de preguntas de la entrevista

Interacción humano-computadora: En términos generales, podríamos decir que es la disciplina que estudia el intercambio de información mediante software entre las personas y las computadoras. Esta se encarga del diseño, evaluación e implementación de los aparatos tecnológicos interactivos, estudiando el mayor número de casos que les pueda llegar a afectar.

Preguntas abiertas: Se refieren a un tema general escogido por el entrevistador acerca de la información que quiere obtener. Generalmente se realiza a niveles altos de dirección y normalmente se refiere a cuestiones estratégicas, dejando que el entrevistado desarrolle el tema en la forma que considere conveniente.

 Preguntas cerradas: Se ciñen a un cuestionario detallado elaborado por el entrevistador, que contiene preguntas a todos los temas que desee tratar con el entrevistado. Generalmente se realiza a niveles operativos donde se desea conocer detalles de volúmenes, procedimientos, modelos, decisiones operativas, entre otros.

Accesorios (dispositivos de bolsillo y pc): se refiere a todo el equipo pequeño empleado para procesar información, incluyendo teléfonos inteligentes, calculadoras, pc y plumas

Colocación de escritorio: puede ofrecer pistas cuanto la forma en el que e encargado de tomar decisiones ejerce su poder, el analista de sistema debe observar la disposición de los muebles

Comercio de negocio a consumidor (BZC): el analista debe también examinar los sitios web que se utiliza en el comercio de negocio a consumidor.

Comercio de negocio a negocio (BZB):

Equipo de oficina estacionario: los archivos, libros y equipos grandes para almacenar artículos se incluye en la categoría de equipos de oficina estacionaria.

Fuentes externas de información una analista de sistema debe saber el tipo de información que utiliza el encargad de tomar decisión

Guion del analista: es un método organizado y sistemático que exige el analista ser capaz de comprender y articular, la acción que realiza cada uno de los encargados de tomar decisión

Iluminación y color de ofician:      desarrolla un papel muy importante para el cargado de tomar decisiones, recopilando información, una información de una oficina con iluminación cálida e condescendiente indica la tendencia

Muestra compleja aleatoria: las más apropiadas para el analista de sistema. Se obtiene mediante muestro sistemático estratificado, y el muestreo conglomerados

Muestra de conveniencia: son muestra de resistencias ni probabilidades una muestra estimulatorio de que el analista de sistema publica con una aviso en la internet de la empresa para pedir que los interesados fueran a una reunión

Muestra intencionada: se basa en el juicio, el analista puede elegir un  grupo de individuos que merezcan aspectos y estén interesados en el nuevo sistema de información

Muestra simple aleatoria: necesita obtener una lista numerada de la población para asegurar que cada documento o persona en la población tenga la misma probabilidad de ser solucionada

Muestra: es el proceso de selección sistemática de elementos representativos de una población  

Nivel de confianza: es la probabilidad de que el parámetro a estimar se encuentre en el intervalo de confianza.

Observación sistemática: es la observación que se realiza de los documentos cualitativos y cuantitativos, que se toma en cuenta para la toma de decisiones de una manera metodológica

Población de muestra: tamaño de la población a la que se le aplicara un tipo de investigación llámese encuesta, cuestionario, entrevista, etc.   

Sitios web corporativos: los sitios web corporativos se utilizan para el comercio de negocio a consumidor, de d negocio a negocio y se piensa entre perspectivas técnica, analista y general

Strobe: es el método para observación y estructurada del entro (JTR veturel observation of the enviranent)

Ubicación de oficina: las oficinas accesibles tienden a incrementar la fuerza de interacción y los mensajes informales. Mientras que las inaccesibles tienden a reducirlo

Vestimenta utilizada por los encargados de tomar decisiones: el analista de sistema puede obtener un entendimiento de la credibilidad que exhiben los gerentes de la organización al observar la ropa que utilizan en el trabajo.

Muestreo conglomerado: consiste en seleccionar aleatoriamente un cierto número de conglomeración e investigar todos los elementos elegidos.

Muestra estratificado: técnica de muestreo basado en el criterio que la selección debe completar los estratos que se desean estudiar

Muestra sistemática: muestreo en que el elemento de  la muestra se selecciona tomando aleatoriamente un número que se designara en la lista.